Ataca o monstro selecionado arremessando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM usada por mages. Bom pra ser usado em criaturas que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo). Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Acerta todos os oponentes que estiverem nos 3 sqms na frente do Knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico.
Aumenta o valor de defesa dos escudos em 10 / 20 / 30. Aumenta o seu dano crítico extra em 4% / 8% / 12% enquanto estiver com uma arma de duas mãos equipada.
Por 10 segundos, aumenta em 120% o shielding skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia Blood Rage.
Por 10 segundos, aumenta em 35% o melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia Protector.
Acorrenta até 3 criaturas que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 12s e alvejam o usuário por 6s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.
Habilidade que desbloqueia duas magias, Ice Burst / Terra Burst, que lançam respectivamente um anel com dano de gelo ou de terra ao redor do personagem, só é possível escolher uma das duas magias por que compartilham o mesmo cooldown. Para cada estágio adicional liberado, o dano causado aumenta em 20%, 40% ou 60% e o cooldown é reduzido.
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. O Magic Shield absorve apenas uma quantidade limitada de dano antes de quebrar e quando esta magia se quebra, o efeito do feitiço desaparece.
Sua cura é aumentada em 6% / 9% / 12% se o alvo tem menos de 60% e mais de 30% de hit points, se o alvo tiver menos de 30% de hit points o aumento é de 12% / 18% / 24%.
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.
Todo dano sofrido durante o efeito desta magia será reduzido de sua Mana ao invés de seu HP. O Magic Shield absorve apenas uma quantidade limitada de dano antes de quebrar e quando esta magia se quebra, o efeito do feitiço desaparece.
Melhora todas as suas magias de Beam e desbloqueia uma magia de beam de dano de morte: Great Death Beam. Aumenta o comprimento da magia e adiciona 6% de dano base para cada estágio adicional. Para cada alvo atingido por uma magia de beam, o cooldown de todas as outras magias é reduzido em 1 segundo (até um máximo de 3 segundos) e o dano de magias de beam recebe adicional de 10% / 12% / 14% (até um máximo de 30% / 36% / 42%).
Melhora suas magias de paralisação, acrescentando Mana Leech ou Life Leech a elas. Concede 1% / 2% / 3% de mana leech contra alvos enfraquecidos por Expose Weakness e 3% / 4% / 5% de life leech contra alvos enfraquecidos por Sap Strength.
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.
Aumenta o magic level do sorcerer e de sua party em +1, por um tempo de 2 minutos. Esta magia abrange uma área de 37 SQMs ao redor do sorcerer, incluindo o sqm aonde ele está.
Acorrenta até 3 criaturas, priorizando alvos que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 8s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca.
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.
Gaste toda a Harmonia causa dano em corrente aos inimigos em dois momentos. O primeiro impacto é imediato e mais forte, seguido por um segundo acerto, 1 segundo depois, com dano reduzido.
Gaste toda a Harmonia para te curar e os aliados próximos, também cura Criaturas Sumonadas em um raio de até 5 sqm. O valor da cura varia de acordo com o level e Magic Level de quem a usa.
Aumenta o bônus base de Harmonia em 3%, ou 6% quando sereno. Devido à natureza multiplicativa da Harmonia, isto pode representar um efeito adicional de até 160% para os Gastadores. Além disso, sempre que um Spender for utilizado em Virtude da Harmonia, reembolsará 1 Harmonia.
Feitiço de longo alcance que transforma o alvo e os inimigos numa área em redor do alvo em lutadores corpo a corpo. Não pode ser usada ao enfrentar alguns bosses de alavanca.
Permite que o Mantra seja usado para melhorar o dano de todos seus ataques. Aumenta o bônus base da Harmonia em 1%, 2% e 3% além de que seus auto-ataques causam dano adicional igual 50% / 100% / 150% do seu Mantra.
Se você recebe um ataque (exceto com dano de Agony) que iria te matar, mas o dano excedente ao necessário para tal for menor do que 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp, você irá se regenerar 20% / 25% / 30% do seu máximo de hp. Só depois então o dano é aplicado. Além disso, todos os cooldowns da sua magias são reduzidos em 60 segundos.